第 11 期 - RubiKey
对 Luna 的推荐,RubiKey 相关开发过程以及对 dy 的吐槽
好物分享
GPT-5.6-Luna(Max)
根据实测体验以及社区评价,GPT-5.6-Luna,配上 Max ,实际的开发体验很不错
建议配合 Sol 分析+写计划/实施方案,Luna 执行
Luna 的执行成本低,耐用,日常开发完全够用~
至于 Sol,社区认为高推理强度的效果并不满意 —— 想太多了
所以一般使用 Medium 即可
推荐模型也是好物分享()
开发(RubiKey)
起因是看到一个“用智能魔方玩地铁跑酷”的短视频,结果发现是录屏的…
和 GPT 简单讨论,得到了真正实现的方案,花费约 1h 完成了 POC —— 使用无障碍服务自动化操作
技术栈: Kotlin + Jetpack Compose Material 3 + Java core(协议核心层复用 DCTimer-BLE )
在后来的 ui/ux 优化以及多品牌兼容的基础上,发布了第一个 0.2.0 的正式版
UI 很切合我的口味,颜值很高(主题选择黑白)
具体可以去 huizhiLLL/RubiKey-Android: 智能魔方控制安卓设备 看到截图~
关于 RubiKey
这个名字最早在 3月底使用,即用智能魔方玩 MC 中的魔方 过程中开发的软件,面向 Windows 的智能魔方自动化操作客户端
当时认为它没什么介绍和发布价值,仅在复刻教程中提及使用,且使用门槛不低(Win 11 + Mac 获取)
原 RubiKey 所使用的技术栈相当糟糕 —— Electron 会受浏览器沙盒限制,不仅蓝牙连接,实现自动化操作更是麻烦。所以现在看来,也的确没什么介绍和发布价值💦
而 RubiKey-Android,整体更加满意,门槛低,体积小,易用,多品牌,简洁,高颜值 …
功能不多,本质的核心需求仍然是娱乐整活向,因此会简单介绍,不作过多笔墨
事实上,出于个人在智能魔方上的应用层花费太多时间和尝试,已逐渐感觉枯燥与乏味,觉得一直在整烂活 —— 技术上并没什么创新,只是应用层的缝合,而外人看来仍然存在一定的新鲜感。
吐槽 —— dy
辛辛苦苦剪完 RubiKey 的教程视频,正准备发布在 dy 和 b 站时,却收到了以下的提示:
当尝试把简介的链接相关内容删除后重新发布,仍然提示违规 —— 应该是视频内容中含有外链的原因
那就需要重新修改视频 会麻烦很多 —— 干脆放弃发布,选择发一条简介贴 b 站视频引导的图文 …
首次被 dy 制裁,本身对 dy 的印象就很差(评论区),这下更差
虽然理解引导外链影响软件本身的流量,但切的太死,对分享性质的内容严重打击,我反感遍地的“求”,“私发”,浪费时间 …