行文反思

本周是小学期的第一周,任务是关于一个减速器的机械设计课程设计
顺便反思了一下自己之前的周刊行文问题

行文反思

早在几个月前开始写博客的时候,就发现自己行文的废话很多,即便是教程类文章也没什么条理 乱乱的。
的确,往往写出来的东西就是我脑子里的碎碎念想法,而没有经过打磨和润色。

前几周写的周刊问题更为严重,只能算是自己的流水账/电子留档,毫无“周刊”之味,可读性较差。

与 GPT 探讨,得到的建议

  • 删掉“无信息”的口语,只保留“有态度”的 —— 复查重读
  • 结构明确 —— 按照主次详略进行优先级划分
  • 每部分结尾有“落点” —— 沉淀现象与思考
  • 标点、空格规范化 —— 提升阅读体验

据此,打算对前几期的周刊/博客,进行一定程度上的行文润色。

机械设计课设完成策略

初步了解,这是一个需要按一定的流程和规范,在计算中设计,最后得到一整个减速器设计方案与制图的任务

流程上,我选择跟 b 站视频走,让自己脑中有一条线
实施上,我与 Codex 建立一个小仓库,提供完整的上下文(背景,目标,协作方式与约束)。这些都作为 AGENTS.md 的内容。非代码级仓库倒用不着建立完整的 SPEC。
鉴于我想要自己理解,我只把计算,纠错以及整理的工作交给了 Codex,因此对整体有一定的把控。

Agent & Human 协作总结

上下文对于 Agent 来说非常重要,而窗口的大小又有限,因此才需要 spec/harness。
少变的,高密度的,总结性的,沉淀性的,约束性的 都需要作为长期加载的内容。
不多,但重要。

扩展的想一想,实际上 Human & Human 之间的协作也同样需要有足够价值的上下文,否则协作的效率将大打折扣。
与 Agent 不同的区别是,Human 会自己去问/找上下文。而 Agent 在无 Skill 和要求的情况下,很少会,大概率干着干着发现不符合预期 —— 这也是 grill-me 这类 Skill 的关键:先问清楚再动手